Harry Gregson-Williams : Absolument. C'était l'un des points qui m'ont attiré. Souvent quand je compose des musiques pour les films, il y a beaucoup de restrictions car tout est dicté par l'image. Dans le cas de MGS2, la musique est venue en première et l'image s'est ensuite adaptée à elle. D'une certaine manière, cela me donnait plus de liberté.
Playscope : Etes-vous joueur ? Avez-vous joué au précédent épisode ?
Harry Gregson-Williams : Non. Je ne savais même pas ce que c'était. Je devais vivre dans un cocon (rires.). J'avais un peu de recherche à faire comme découvrir la PlayStation 2. D'une certaine manière, ce n'était pas plus mal car je n'avais pas d'histoire ou de background. J'ai donc commencé à travailler avec une certaine fraîcheur en n'ayant jamais entendu parler de ce jeu. J'ai tout de même dû écouter la musique du Metal Gear Solid sur PS afin de voir s'il n'y avait pas de thèmes à reprendre. Je n'étais donc pas un joueur. Mais si j'en suis un maintenant ? Oui.
Playscope : J'ai cru comprendre que vous avez travaillé avec l'équipe de Kojima par email. Est-ce vrai ?
Harry Gregson-Williams : Et bien, étant donné que je travaille à Los Angeles et M. Kojima et son équipe travaillaient à Tokyo, nos emplois du temps ne nous permettaient guère de nous rencontrer. Ce que je faisais était de composer des musiques dans mon studio. A la fin d'une journée, parfois jusqu'à minuit, j'enregistrais les morceaux et les compressaient en MP3 afin de les envoyer par email à Tokyo.
Playscope : Vous ne l'avez probablement pas fait pour l'argent étant donné que vous avez travaillé sur de gros budgets dans le cinéma. Pourquoi l'avez-vous fait et pensez-vous que vous continuerez dans l'industrie du jeu vidéo ?