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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 10:27 
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...Franchement les gars vous êtes lourds....

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 10:30 
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Dsl n@rn@r mais j aime pas qu on me prenne de haut, surtout sans raison...

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 10:40 
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Ben c'est quand même toi qui est venu répéter une bonne 20aines de fois que tu aimes pas MGSV non? Je veux dire normal au bout d'un moment que les gens en aient marre... Non?

Après la manière de procéder de Noth était pas forcément la bonne... Mais voilà maintenant on commence à s'engueuler... A pourrir l'ambiance, alors qu'au départ mgs.be c'est une grande famille... Le cycle de la vengeance en pleine application^^. MGSV résumer en 3 commentaires^^.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 11:07 
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une 20aine de fois? Je suis curieux de savoir où...

Et la je répondais à un message, précisant que mgs pour moi c'était histoire et mise en scène béton!

Et puis si j'ai envie de dire tant de fois j'aime pas c'est mon droit non?

Juste que j'ai froissé l'amour propre de Noth parce qu'il s'est rendu compte que ce V déçoit...

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 11:33 
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Bon allez, je vais me relancer dans V...

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 12:33 
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pffff... Vraiment? Tu me sors l'argument de la liberté d'expression? Alors de un, je parlais pas de ça, mais je vais y revenir... De deux, si tu as le droit de dire autant de fois que tu veux que tu n'aimes pas quelque chose... Noth a aussi parfaitement le droit de te répondre que tu le fais chier... Et ensuite ça s'enflamme et bim on se retrouve dans cette situation où on pourris l'ambiance du forum...

Non moi ce dont je te parle, c'est de civisme... C'est-à-dire que oui tu as le droit de te plaindre, mais essaye d'y mettre les formes, de ne pas essayer d'imposer ton point de vue... Histoire d'éviter ce genre de situation... Bon après tu fais peut-être parti de ceux qui dise "ouai mais moi j'ai pas envie de macher mes mots... si je trouve que c'est de la merde je le dis point bare" ce à quoi je réponds soit, mais si tu veux être cache dans tes commentaires, vas jusqu'au bout de ta pensée, et assume, car tu n'as aucun droit de te plaindre quand des gens te répondre eux-même de manière cache...

Noth si tu me lis c'est aussi valable pour toi ce message... Faites un effort, essayer de vous comprendre, ou ne poster plus pour vous plaindre du comportement de l'autre... Parce que c'est désagréable à lire...

Bon après je me rends compte que je rajoute peut-être de l'huile sur le feu donc je vais arrêter mes tirades moralisatrice, mais j'espère qu'on s'est compris...

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 12:43 
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C'est quand même dingue, y'a quand même énormément de déçu je trouve. Ce 5ème épisode va peut-être encore plus diviser que le 4ème.

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Sagas favorites: Metal Gear Solid, Shenmue, Silent Hill, Castlevania (épisodes 2d), Zone Of The Enders.

Musique: Dire Straits, The Rolling Stones, Robert Johnson, AC/DC, Nick Drake, Pink Floyd, John Lee Hooker, David Bowie, L.V Beethoven (...)


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 12:48 
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NiniBobo a écrit:
une 20aine de fois? Je suis curieux de savoir où...

Et la je répondais à un message, précisant que mgs pour moi c'était histoire et mise en scène béton!

Et puis si j'ai envie de dire tant de fois j'aime pas c'est mon droit non?

Juste que j'ai froissé l'amour propre de Noth parce qu'il s'est rendu compte que ce V déçoit...


En même temps tu nous parles de mis-en-scène alors que tu n'es qu'à 30h de jeu. Et puis dire que la mis-en-scène est à chier, c'est juste du troll de mauvais gout digne des plus gros blasés de Gamekult. Cite-moi un jeu qui te pond un plan séquence sublime en 60 images/seconde. Réponse: aucun. La mis-en-scène de TPP est tout simplement exemplaire, surtout dans l'industrie d'aujourd'hui où on veut nous faire croire que le 30FPS est indispensable pour faire un jeu 'cinématographique'... Donc il vaudrait mieux revoir ton jugement.

Pareil pour ton jugement sur l'histoire. Tu nous parles de néant alors que tu n'as même pas atteint le chapitre 2. Et aller voir la cinématique de fin sur Youtube pour faire genre 'j'ai fait le jeu, donc je sais de quoi je parle', désolé mais ça le fait pas. L'histoire peut-être plus étalé que dans les autres MGS, ça n'enlève rien à l'intensité des cutscenes et encore moins à l'ambition scénaristique de Kojima.

Tu peux répéter ton jugement autant de fois que tu veux, ta crédibilité n'augmentera pas pour autant. Et encore moins quand tu fais passer ton avis pour un fait: "il s'est rendu compte que ce V déçoit".

Bref, c'est avec ce genre de commentaires que tu montres que tu ne vaux pas mieux que le lectorat blasé de Gamekult. ça qualifie un jeu de décevant parce que ça ne convient pas au critères de monsieur, tout ça en ignorant complètement la vision du créateur. Que t'aime pas TPP est une chose, le qualifier de jeu décevant en est une autre. Les personnes comme toi qui cherche à casser TPP n'en ont que faire de la vision du créateur. Vous êtes tellement buté sur les anciens MGS bourré de cutscenes que ça vous gâche complètement l'expérience unique de MGSV. Débarrassez-vous de ces oeillères de fanboys nostalgiques et jugez le jeu en tenant compte de la vision de l'artiste. Si vous arrivez à faire ça, vous allez vite vous rendre compte pourquoi TPP est tellement apprécié par tant de joueurs/testeurs. Ce jeu est tout simplement un nouveau standard pour l'industrie actuel. Que ce soit en terme de gameplay, level-design, game-design, mis-en-scène,... c'est du jamais vu à quasi tous les niveau. Il va même jusqu'à réinventer le genre de l'infiltration et du open-world. Ce n'est pas pour rien que le testeur de JVL (LsK) a employé les termes: "Il y aura un avant et après TPP".

Enfin j'ai déjà assez perdu de temps ici. Je préfère aller le passer sur TPP où je vibre tout le temps et ce depuis un bon moment déjà... En tout cas bon jeu à tous!


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 12:50 
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Je pense que le problème ne vienne pas du jeu en lui même, mais de comment il nous a été vendu (chainon manquant, conclusion de la saga, thèmes tabous, prises de risques de kojima) et toutes les promesses qui ont été fait.
Il est clair qu'il n'est pas 100% complet. Beaucoup de choses ont été tronquées et il manque clairement le polish final qui aurait rendu le jeu parfait.
Après niveau gameplay, rien à redire. L'histoire de base n'a rien d'exceptionnel (thèmes classiques des MGS).

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"Verweile doch, du bist so schön!"
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"Who cares? MGS4 sucks, case closed."


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 12:56 
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Localisation: Aix-en-provence
@Arikado En même temps faut avouer que kojima a été assez radical dans sa manière de changer la formule^^. Après perso je pense pas qu'on soit dans un cas du style de MGS4, plutôt quelque chose comme MGS2 qui avait énormément divisé à l'époque mais qui aujourd'hui à retrouver ses lettres de noblesse auprès de la communauté...

Je dis ça, car ce qu'on reproche a ce mgsV, c'est principalement de bousculé les habitude narrative de la série, et que c'était aussi le principal reproche qui avait été fait à mgs2, Alors que ce qu'on a reproché à mgs4, c'était d'aller trop loin dans les codes de la série, au point dans être écœurant...

Je me fais pas de soucis pour ce mgsV, c'est la marque des grande oeuvre de diviser ;)

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 14:45 
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J'ai une petite question, sur ma mother base
j'ai des portes qui semblent pouvoir être ouverte sur chaque premier pont de chaque unité, il y en a environ deux par plateforme et pour l'instant j'ai réussi à en ouvrir 2 sur 2 plateforme différente.

Ma question est la suivante les autres portes peuvent elles être ouvertes si oui je précise que je ne veux pas savoir comment j'aimerais juste savoir si c'est une possibilité ou bien si je perds mon temps à faire à faire le tour des portes à lumière rouge qui m'envoie un bruit d'accès refusé à chaque fois que je rentre de mission


Réponse pat MP ou en balisé spoil svp
D'avance merci

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 16:23 
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Peut-on "capturer" les hélicos ?

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 16:45 
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Inscription: Jeu 27 Mar 2014 15:39
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Localisation: sous un carton
Rom1 a écrit:
Peut-on "capturer" les hélicos ?


Non

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 17:39 
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Localisation: On the road again.
Oki Doki.
Je viens de finir toutes les side-ops. Me restes quelques main-ops à faire au rang S, et j'aurai bouclé le truc.
Il n'y a pas de side-ops "marrantes", que des déclinaisons de 10 à 20 fois le même type d'objectif.

Restera du farme à la con pour débloquer le 100%... j'en suis qu'à 71% avec 80h de jeu...
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Dernière édition par Rom1 le Lun 7 Sep 2015 18:07, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 17:43 
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Inscription: Sam 25 Fév 2012 20:47
Messages: 1758
Rom1 a écrit:
Oki Doki.

Il n'y a pas de side-ops "marrantes"



Arf, c'est con :/

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 18:01 
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Inscription: Ven 20 Mar 2015 00:27
Messages: 32
Localisation: Mother Base (Chui en pause)
Snaaaake a écrit:
Rom1 a écrit:
Oki Doki.

Il n'y a pas de side-ops "marrantes"



Arf, c'est con :/



Pire que con, quel est 'intérêt de les faire si c'est juste pour Farmer. J'avais le secret espoir que yaurai deux trois trucs marrant en side ops.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 18:23 
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Inscription: Sam 15 Mar 2014 13:48
Messages: 137
Localisation: Afghanistan(HELP!!!)
La seule chose marrante du jeu c'est les cassettes entre Kaz et Code Talker.

Tous le reste est ULTRA SERIEUX.

_________________
"You see this...?Diamond Dogs...our new home".

https://www.youtube.com/watch?v=7RN1kUmDu7Y


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 19:01 
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Inscription: Sam 7 Sep 2013 13:32
Messages: 1767
La vérité aussi, et ça fait mal de le dire, mais le jeu te crie à la gueule le fait qu'il est incomplet comme le dit Rom... Ça saute tellement aux yeux en y jouant :shock: , Kamui a fait un article cool sur le jeu et en parle d'ailleurs, le thème de la douleur fantôme est présente jusque dans l’intégrité du jeu lui-même... TPP est fascinant à tout point de vue et fait encore plus fort que MGS2 au niveau que je suggère^^, je pense qu'il peut sans mal être un fleuron à la série, en dépit de ne pas avoir un scénario très ouf.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 19:46 
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Putain de fob de m***** ça me rend fou de me faire piller même quand je ne joue pas. Franchement c'est le seul reproche que je peux faire au jeu personnellement. Le scénario est effectivement pas folichon mais on reste sur du très bon. Hâte de tester mgo pour voir si je vais pouvoir y passer mes soirées avec les potos du forum. Et pour en revenir à ces fob c'est relou... Impossible de se mettre à l'écart. On est pillé tout le temps


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 7 Sep 2015 20:02 
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Inscription: Sam 25 Fév 2012 20:47
Messages: 1758
Mais vous êtes sûr que y'a aucun moyen de désactiver ça ? parce que c'est abusé.

edit : bon source jv.com dans les forums mais :

Citation:
Tu dois passer en mode hors ligne. Dans les paramétre du menu pause.

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