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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 13:26 
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Hier j'ai regardé une nouvelle fois la vidéo de gameplay de l'e3 2014 en Afghanistan mais sur ma TV. Et le clipping est toujours aussi présent, j'espère sincèrement qu'ils vont réussir à contourner ce problème qui est un des GROS défauts de Ground Zeroes.
Et je vous assure que je fais parti de ceux qui n'accordent pas beaucoup d'importance à la technique, mais avec Metal Gear on a toujours été habitué à la perfection .
Il faut faire quelque chose sur ce clipping, il est beaucoup trop présent et ça fait vraiment tache sur Playstation 4 ( et XboxOne ).

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 13:29 
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Arikado a écrit:
Hier j'ai regardé une nouvelle fois la vidéo de gameplay de l'e3 2014 en Afghanistan mais sur ma TV. Et le clipping est toujours aussi présent, j'espère sincèrement qu'ils vont réussir à contourner ce problème qui est un des GROS défauts de Ground Zeroes.
Et je vous assure que je fais parti de ceux qui n'accordent pas beaucoup d'importance à la technique, mais avec Metal Gear on a toujours été habitué à la perfection .
Il faut faire quelque chose sur ce clipping, il est beaucoup trop présent et ça fait vraiment tache sur Playstation 4 ( et XboxOne ).

Bha, il faudra jouer sur PC. Je n'ose même pas imaginer un instant y jouer sur console. Surtout que les sorties sont espacées d'à peine 15 jours.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 14:03 
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Arikado a écrit:
Hier j'ai regardé une nouvelle fois la vidéo de gameplay de l'e3 2014 en Afghanistan mais sur ma TV. Et le clipping est toujours aussi présent, j'espère sincèrement qu'ils vont réussir à contourner ce problème qui est un des GROS défauts de Ground Zeroes.
Et je vous assure que je fais parti de ceux qui n'accordent pas beaucoup d'importance à la technique, mais avec Metal Gear on a toujours été habitué à la perfection .
Il faut faire quelque chose sur ce clipping, il est beaucoup trop présent et ça fait vraiment tache sur Playstation 4 ( et XboxOne ).


Le clipping était nettement moins présent sur la démo du TGS dans la jungle. Mais le champ de vision étant moins grand, c'est plus facile à cacher. Mais j'espère aussi qu'ils trouveront une solution pour ça.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 14:10 
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Je n'espère plus rien, côté clipping, pop-in et compagnie. Mais je dois avouer que je n'en suis pas particulièrement gêné en jouant à GZ (en tout cas, sur PS4).

C'est clair que la jungle africaine dissimule beaucoup mieux ce genre de souci que le désert afghan. Et c'est encore mieux sur la Mother Base ! :lol:

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 14:16 
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Mon PC ne pourra jamais faire tourner un jeu comme MGSV. . . :/ Puis de toutes façon, je suis trop habitué à jouer à MGS sur console depuis MGS1.


flying_fox ==> J'ai remarqué des bugs d'ombre sur la Mother Base. . .ça se voit assez facilement sur un grand écran. Mais sinon je confirme que ça m'a l'air moins poussé que dans Ground Zeroes tout de même.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 14:56 
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flying_fox a écrit:
Je n'espère plus rien, côté clipping, pop-in et compagnie. Mais je dois avouer que je n'en suis pas particulièrement gêné en jouant à GZ (en tout cas, sur PS4).


C'est l'enfer sur ps3! Il est impossible de viser des cibles à certaines distances, de contourner des obstacles en voitures ou d'éviter des ennemis en sprintant simplement parce que les objets ou autres murets ne s'affichent pas assés vite. Ca à directement impacter a plusieurs reprises dans mes runs :P


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 15:04 
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Intéressent ce système de sauvegarde. Mais si comprend bien, c'est valable que sur PS4 vers PS4 ?

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 15:08 
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Spartacus a écrit:
Intéressent ce système de sauvegarde. Mais si comprend bien, c'est valable que sur PS4 vers PS4 ?


Oui, en gros tu peux passer de la Old Gen à la Next Gen mais pas l'inverse.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 16:22 
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Spartacus a écrit:
Intéressent ce système de sauvegarde. Mais si comprend bien, c'est valable que sur PS4 vers PS4 ?


PS3 :arrow: PS3 & PS4
PS4 :arrow: PS4
360 :arrow: 360 & One
One :arrow: One

Je change de sujet pour un autre plus sérieux, toujours lié à MGS :

Cela n'a probablement rien à voir et je doute que Kojima se soit amusé à caler la date de sortie de son plus grand projet sur un événement si sinistre, mais il y a déjà eu un 1er septembre marquant au Japon, que tout japonais doit connaître à mon humble avis, surtout ceux de la génération de Kojima.

Il s'agit d'un séisme important ayant entraîné plus de 100.000 morts et des incendies démoniaques sur tout l'archipel. Plus de 500.000 maisons furent détruites, c'était un véritable désastre d'après les nombreux récits et témoignages que l'on peut trouver facilement sur le net.

Si j'ai effectué un rapprochement, c'est parce que le prologue à The Phantom Pain - qui sortira le 1er septembre - s'intitule "Ground Zeroes" comme vous le savez tous. Et Ground Zero, comme l'a déjà dit Kojima, peut faire référence à l'épicentre d'un séisme. Voilà, je doute que ce soit la raison principale pour cette date, il doit s'agir d'une coïncidence étonnante, je voulais simplement partager cette triste "découverte" avec vous.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 16:58 
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1er Septembre chez nous, chez eux ca sort le 2, ce qui est justement lié a mon avis, ca doit être un jour de deuil national, ou alors il a repoussé la sortie d'un jour pour que ca ne soit pas lié a cet événement. Merci du partage en tout cas.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 17:19 
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Bien vu, ça m'était sorti de la tête qu'il sortait un jour plus tard là-bas. Finalement ça pourrait être lié, car décaler d'un jour la date de sortie d'un jeu dans son propre pays (le Japon quand même, quasiment tous les jeux japonais sortent là-bas avant même si c'est de moins en moins le cas) peut finalement laisser penser que Kojima a pris cette date en compte, mais pas comme je l'ai conçu au départ.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 17:25 
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Non mais t'as eu quand même la bonne piste. Il est clair qu'il a décalé pour que l'événement n'y soit pas rattaché, y a aucune raison autre que celle la qui pourrait justifier un retard alors que le jeu est un jeu japonais a la base.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 17:26 
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Pour revenir a Ocelot qui est d ailleurs mon personnage préféré. J attend de Tpp beaucoup de réponse à son sujet pareil pour The Boss même bb on connaît pas ses parents j aimerais bien en savoir plus à ce sujet. Ocelot est de loin le plus mystérieux on sait toujours pas pour qu'il roule. Du moins quel est vraiment son intérêt.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 17:27 
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Belle trouvaille, Noth, mais je pense vraiment qu'il ne s'agit que d'une coïncidence... TPP est loin d'être le premier MGS avec une sortie au Japon décalée.

Bob Wesker a écrit:
C'est l'enfer sur ps3!


Oui, là j'avoue, c'est extrêmement gênant, sur PS3/360. En particulier, j'ai de mauvais souvenirs de la mission des renégats, où le moindre buisson met 5 secondes à apparaître.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 18:40 
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J avais commencé gz sur 360 je voyais tout en bien gt tres content. Par contre quand je suis passé sur ps4 j'ai senti que bb était plus léger plus souple le jeu plus rapide c'est clairement le jour et la nuit entre les deux versions.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 18:54 
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Haze a écrit:
Pour revenir a Ocelot qui est d ailleurs mon personnage préféré. J attend de Tpp beaucoup de réponse à son sujet pareil pour The Boss même bb on connaît pas ses parents j aimerais bien en savoir plus à ce sujet. Ocelot est de loin le plus mystérieux on sait toujours pas pour qu'il roule. Du moins quel est vraiment son intérêt.


Je suis dans le même cas. Petite question, ils ont combien de différence The Boss et BB ? Ca serait drôle d'apprendre dans TPP qu'Ocelot et lui sont demi frères :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 19:09 
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Une petite dizaine d'années de différence seulement.


Pour en savoir plus sur la famille de Big Boss je crois que tu peux laisser tomber, c'est bien un détail dont tout le monde s'en branle, BB en premier.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 19:10 
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Arf nan ca serait cool de voir papa et maman BB ^^ Mais oui, je pense qu'on ne le saura jamais. Au mieux on apprendra qu'ils sont morts pendant la seconde guerre mondiale.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 19:13 
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Tiens je ne connaissais pas la date de son décès mais The Boss est morte le 2 septembre.
Je ne pense pas pour autant que la date de sortie est du à ça mais pourquoi pas.
Elle est morte pile poil il y a 20 ans, si on se situe en 1984. :D


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 10 Mar 2015 19:39 
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Je confirme autant la version PS4 est bien supérieur a la version ONE autant sur OLD GEN, c'est totalement l'inverse.

Déjà la frame rate est beaucoup plus stable sur 360 que sur PS3 (le choque quand je l'ai testé chez un pote) et les problèmes de clipping son présent sur les deux versions mais alors vraiment moins présent, j'ai jamais vu sur 360 quelque chose apparaitre ou j'avais placé mon big boss, il apparait toujours quelque mètre avant (ce qui est moche dans tout les cas), mais je doit bien avoué que sa ma pas plus choquer que ça, faut dire qu'on y est habitué depuis la sortie de la 360 et PS3 (et bien sur la nouvelle gen aussi). AAAHHH elle est loin l'époque ou les jeux était fignoler a mort, pas de MAJ a l'époque si ton jeu sortais bugger c'était mort.


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