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Hideo Kojima : En effet, nous avons construit notre propre studio de bruitage.. Et apparemment, l'équipe MGS est la seule à l'utiliser.


Etsu Tamari : Quelle sorte de studio était-ce ?

Hideo Kojima : Voyons voir... C'est grand avec des planches et de la pierre, de la boue et du sable, des endroits pour stocker de l'eau et d'autres choses. Et beaucoup de chaussures aussi. Nous avions un technicien Foley, et pour créer des bruits de pas de femmes et d'enfants, il a utilisé ses fesses sur un bar en se tenant la tête à l'envers et s'est servi de son poids et d'autre chose. Nous avions aussi des feuilles de bambou et des vêtements pour rendre le froufrou des vêtements, le bruit des portes et d'autres bruits comme ça. Nous avions différentes sortes de porte. Tout ce que l'on trouve dans un studio de bruitage à Hollywood.


Etsu Tamari : Mais, cette fois-ci, vous n'avez pas utilisé des sons venus d'Hollywood, vous les avez vous-même créés.


Hideo Kojima : Notre bruitage était un membre de l'équipe de Konami. Il a longtemps créé des effets sonores pour les films, et il est avec nous depuis le « 2 ». Vous savez comment vous voulez faire vos petits changements jusqu'à la dernière minute. C'est agréable d'avoir un studio juste à côté, en permanence ouvert pour vous (rires). Nous avons aussi fait la postsynchronisation nous-mêmes. Si nous voulions réenregistrer quelque chose, nous pouvions le faire de suite. C'est le système de Peter Jackson. Nous avons quand même fait une partie du mixage à Hollywood, au Skywalker Ranch .


Etsu Tamari : Qu'avez-vous pensé du studio Skywalker Ranch ?

Hideo Kojima : C'est un endroit incroyable, au milieu des montagnes, aucun panneau ou quoi que ce soit qui indique l'entrée. Mais, il y a plein d'endroits pour manger et d'autres choses à l'intérieur.
Hideo Kojima :

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