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TP : Pourquoi ne peut-on jouer avec une vue subjective ?

Kojima : Parce que j'en ai assez de voir la 3D façon Doom dans tout les jeux.


TP : Est-ce que les versions US et européenne sont plus dures que celle produite pour le Japon ?

Kojima : Les versions US et européenne sont dotées de quatre niveaux : facile, normal, difficile et extrême. Le mode facile correspond au jeu japonais dans son intégralité. Les trois autres niveaux sont donc plus difficiles que la version japonaise.


TP : Quelle est selon vous la caractéristique que la PlayStation 2 devra idéalement posséder ?

Kojima : Kojima : Je pense à l'odorat. C'est la meilleure faculté pour qu'un soldat puisse subodorer la présence de l'ennemi. Il faudrait une sorte d'équipement capable d'exprimer les odeurs.


les interviews
Hideo Kojima :

"MGS est mon plus gros succès. C'est mon premier jeu internationnal..."
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