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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Sam 4 Avr 2015 20:40 
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Je précise tout de même que je parlais de la simplification de la formulation des pensées, pas de la simplification des pensées. En gros on manque de vocabulaire pour exprimer correctement et de façon plus "précise" nos idées.

Je sais qu'il y a un caractère "politique" derrière comme n@rn@r l'a expliqué mais je me doute que tu ne parlais pas de ça.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Sam 4 Avr 2015 20:49 
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@n@rn@r: C'est extrême, je te l'accorde. J'ai du mal avec ça, donc j'ai du travail à faire là dessus. Et je ne parle pas des gens du forum. Mais je ne pense pas avoir mal utilisé le mot, je sais ce qu'est le novlangue sinon je ne l'emploierais pas. Je précise après le post de StrangeAtlas que je parlais uniquement de la simplification de la langue pour ce qui est du cas de MGS (les expressions spécialement). D'ailleurs dans l'évolution de la série ce n'est pas un reproche que je formule, les temps changent et TPP gagne en sérieux comparé à ses prédécesseurs donc ce n'est pas un problème mais une bonne évolution.

Le novlangue, on le parle déjà et tu l'as dit toi-même: on invente des mots tous les jours. Les néologismes sont légion mais Huxley soulignait une constante de l'évolution du langage en la dramatisant. Big Brother à part, le fait qu'on parle le novlangue est positif comme négatif. :)

@StrangeAtlas: Je parlais uniquement des termes techniques employés, rien de plus.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 5 Avr 2015 00:32 
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Mais alors pas du tout!... Oo

Pour le coup je m'insurge, notre langue se complexifie de jour en jour, avec des termes de plus en plus précis qui apparaisse chaque jour, ce qui est en soit l'exacte opposé du concept de novlangue. Le novlangue c'est pas juste un concept d'évolution dramatisé, c'est une histoire d'appauvrissement. Or si tu regarde aujourd'hui rien que dans le monde du jeu vidéo, on a créé des dizaines de mots, pour différentié chaque type de jeu, on a fait pareille dans la BD, avec des termes comme comics manga bd franco belge etc... qui sont autant de mot pour dire la même chose, juste parce qu'on tiens à souligner les subtil différences qui existe. On a créé des mots aussi pour traduire les nouveau problème sociaux. Non franchement j'ai beaucoup de mal avec cette utilisation du mot novlangue, surtout dans le contexte actuel.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 5 Avr 2015 01:03 
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Je comprends ton point de vue, par quel terme tu remplacerais novlangue dans ce cas?

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 5 Avr 2015 02:41 
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C'est vrai qu'il faut pas se focaliser sur certains débiles qu'on voit (malheureusement) a la télé, ou dans les rues. Peut être qu'il y a plus de gens avec peu de vocabulaire, mais c'est vrai aussi qu'en réfléchissant, la langue française ne cesse d'évoluer, et de plus en plus rapidement j'ai l'impression depuis quelques années.

Est ce que je me suis bien fait comprendu ?

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 5 Avr 2015 11:07 
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Je sais pas, argot par exemple, c'est pas forcément exacte, mais ça se rapproche, dans l'idée de déformation du langage par les jeunes.

@John/Bigboss
xD

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 5 Avr 2015 12:07 
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Puisque vous parlez de télévision, même les intellectuels ont du mal avec l'argot (merci n@rn@r) à interprétation multiple & intemporelle. Et malheureusement, il y a quand même beaucoup de gens qui prennent exemple sur les débiles. Ok ça a l'air dans l'ordre des choses, c'est pas pour autant qu'il faut concéder. La langue française évolue mais pas forcément dans le bon sens en permanence: quand on se sent obligé d'utiliser des mots d'origine anglaise comme marketing, alors qu'on a notre équivalent et qu'on se permet en plus de franciser le mot en "marketeux" par déformation et par dénigrement du terme français (le pauvre), c'est pas nécessairement une évolution... Après, hors argotique, les appellations et terminaisons s'étoffent d'années en années, oui.

@John/Big Boss: C'est quand même désespérant de se dire que la langue évolue et qu'une partie des gens en a strictement rien à foutre.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 5 Avr 2015 13:32 
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Désespérant mais pas nouveau. Si tu veux aller par la, je crois qu'on a quand même plus de gens qui parle la langue au moins correctement qu'à l'époque des Lumières, ou la langue et le vocabulaire étaient riches et bien utilisées par les riches, et les intellectuels. De nos jours, pas besoin nécessairement d'être riche ou très intelligent pour parler convenablement. On a une grosse partie de la population qui parle aussi bien que Ribéry ok, mais t'as une partie conséquente qui parle bien mieux que lui.

Le problème, bien sûr, c'est qu'on se focalise plus sur les Ribéry que sur les autres, mais ca ne veut pas dire qu'ils n'existent pas.

Pour les anglicisme, faut dire ce qui est, on l'utilise parce que ca fait vendre, donc faut pas s'étonner. Et ca leur donne l'impression d'être "dans le coup" comme on dit, je ne trouve pas que ca soit spécialement un appauvrissement que d'utiliser une autre langue, surtout que l'anglais est une langue très riche est très précise (y a quand même facile 5 ou 6 mots différents pour le verbe "aimer" en français renvoyant chacun a une réalité différente, donc parfois, c'est plus simple car plus précis), maintenant, c'est sûr qu'utiliser une autre langue a la place de la sienne, ca ne l'enrichira pas.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 6 Avr 2015 14:54 
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Dites, c'est normal a votre avis que BB a une phalange de plus a chaque doigt, sur sa prothèse ?

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 6 Avr 2015 15:14 
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Une phalange en plus ? :|
Pour moi sa prothèse est normal.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 6 Avr 2015 15:36 
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Compte les phalanges de chaque doigt, on en a 3 par doigt, sauf le pouce qui en a 2, lui en a 4, sauf le pouce qui en a 3.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 6 Avr 2015 16:04 
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Ouais y'a un truc en plus qui doit jouer le rôle des os métacarpiens.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 6 Avr 2015 16:06 
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Je vois pas de quoi tu parles, moi je compte 3 phalanges là... d'ailleurs notre pouce aussi à trois phalange...

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 6 Avr 2015 16:11 
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Le pouce n'a que deux phalanges (Wikipedia ma gueule).

Et sur cette image c'est plus visible qu'il y a "un truc en plus"
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Apres bon comme c'est une prothèse ça n'imite pas totalement le squelette d'une main humaine.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 6 Avr 2015 16:17 
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Okay autant pour moi le troisième os n'est pas une phalange, m'enfin il y a 3 os dans le pouces^^

quand à la quatrième articulation, elle est sans doute là pour simuler la petite liberté de mouvement que permet le métacarpe.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 6 Avr 2015 17:05 
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Merci pour cet éclaircissement, c'était juste au cas ou ca aurait caché quelque chose (Kojima est champion pour cacher des trucs a la vue de tous ^^).

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 6 Avr 2015 17:09 
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Ouais enfin la je le vois mal le twist narrative derrière la 4eme phalange de Snake (encore une preuve que Venom Snake = Gray Fox !).


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 6 Avr 2015 17:16 
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Tu me l'enlève de la bouche ^^

Nan peut être pas un twist narratif, mais je sais pas, peut être une fonctionnalité pas montré au public, du genre je me retire une phalange et je la lance dans l'oeil d'un garde, ou quand j'enlève mes phalanges et que je les associe, ca fait une lime a ongle a métaux pour scier des barreaux, ou une mini flingue, ou une sarbacane pour endormir les gens ^^

Nan mais je me doutais que c'était pour palier a des os inexistants, mais j'étais pas sur, alors dans le doute, j'ai préféré demander ^^

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 7 Avr 2015 22:49 
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Messages: 1382
Localisation: Bordeaux
après quelque recherche, je crois avoir enfin trouvé l'arme de Snake.

Un Daewoo K1.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mer 8 Avr 2015 10:29 
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Messages: 1271
Localisation: Under Heaven
Si vous avez suivi les échanges entre Benzaie et JulienC l'année passée autour de Ground Zeroes, vous allez être très surpris par ce tweet :
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J'ai bien compris ? Il mettrait 9/10 à MGS V GZ (et seulement 7 pour Ori alors qu'il a été acclamé de façon unanime, mais je n'ai pas envie que l'on s'épanche là-dessus ici) ? Par contre 30€ non, il l'a sûrement pris grâce à la grosse promotion de Pâques sur le store donc il exagère, bien que ce fut le prix de départ sur les consoles modernes.

Edit : Il semble que je me sois emporté. Il parlerait des notes qu'a donné Edge, son but étant de démontrer que ce magazine note n'importe comment. Du moins, si l'on se fie à ses derniers tweets. Dommage, j'ai eu bon espoir qu'il ait fait l'effort d'y jouer (enfin) et de se remettre en question.


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