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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 08:42 
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flying_fox a écrit:
Pas d'autre commentaire sur le rendu visuel "next-gen" ?

La vidéo n'est pas en HD, donc pour ma part je préfère pas me prononcer. Pour l'instant ça correspond à tout ce qu'on a déjà vu ;)

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Je suis dorénavant empli d'une joie chaleureuse et mon cœur battra éternellement pour elle


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 08:43 
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bah la qualitee de la video streaming n'etait pas top donc bon on peut pas vraiment juger

(streaming ici http://www.metalgearsolid.be/tgs-la-dem ... -1358.html)

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After the end of MGS V: The Phantom Pain, the fanbase was split into two - Lovers and Haters. This marked the beginning of the era called the Kojima War."


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 08:52 
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Magnifique, quelle beauté...
Aucun aliasing, pour moi ce sera NeXT gen c'est sur!

Sinon quelques plans ont changes depuis la vidéo des 25 ans.

Kojima a dit qu'il y aurait plus de gameplay et moins de cutscene mais pour les 30 minutes de gameplay il y a 20 minutes de cutscene et 10 de jouables...
Il y en a qui vont râler... En tout cas moi j'adore mgs pour ses cutscenes, donc ça ne me dérange pas!

Niveau gameplay plusieurs choses qui me rebutent:

- le saut a l'air automatique a l'approche d'un vide (snake gesticule les bras dans tous les sens...)

- Snake n'est pas ralenti lorsqu'il porte les soldats...

- il les jette comme des poupées, sur les gardes...

- le bullet Time comme tous, a voir...

Sinon c'est du tout bon! Day one bien sur mais qui en doutait?

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Boss...

You only need one snake.

No!

The world would be better off, without snakes...


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 09:22 
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NiniBobo a écrit:
Niveau gameplay plusieurs choses qui me rebutent:

- le saut a l'air automatique a l'approche d'un vide (snake gesticule les bras dans tous les sens...)
- Snake n'est pas ralenti lorsqu'il porte les soldats...
- il les jette comme des poupées, sur les gardes...
- le bullet Time comme tous, a voir...


Ah, je me doutais bien que le saut serait automatique. :)

Je regarderai, pour les gardes "poupées". ;) Il y a un problème similaire dans Splinter Cell, depuis l'épisode Conviction : le réalisme des animations est sacrifié au profit de la rapidité de l'action. Ça choque au début, mais on s'y fait.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 09:27 
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Voila ce que je disait on dirait qu'il porte une poupee cest trops leger :mrgreen:


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 09:55 
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Moi ce que j 'ai vu me plait beaucoup......( le fait qu'il faut d'abord voir visuellement un garde pour le marquer c du bon ) . Plus on nous montre ground zeroes plus j'ai hate de voir ce que sa donnera sur phantom pain ( en vrai open world )


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 09:57 
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Apparement il y'aura une deuxieme demo le samedi j'esper que ca sera dans l'hopital :geek:


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 10:37 
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AdamoceloT a écrit:
Apparement il y'aura une deuxieme demo le samedi j'esper que ca sera dans l'hopital :geek:


J'avais cru comprendre que ce serait la même démo, mais le jour ?

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 10:37 
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j'ai trouvé la map deja bien grande pour ce ground zeroes quand on voit ou peu se poser l'helico :lol: j'ai hate de voir TPP

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 10:41 
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flying_fox a écrit:
AdamoceloT a écrit:
Apparement il y'aura une deuxieme demo le samedi j'esper que ca sera dans l'hopital :geek:


J'avais cru comprendre que ce serait la même démo, mais le jour ?


Ah oui cest vrai et puis M**** :mrgreen:


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 10:58 
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Toujours pas pu mater la vidéo, mais je vois un article sur Gameblog à son sujet... Et les commentaires sont très, très décourageants... :cry: Les animations sont si horribles que ça ? :|

J'attends de me faire mon propre avis, je me dis que mes lunettes de fan me feront voir cette démo autrement. :geek:

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 11:01 
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les animations n'ont rien de dégueulasse, et a part le ralentis et l'animation des soldats qui se cache le visage quand on les éclaire, rien ne m'a dérangé. (je la trouve vraiment brusque et tres rapide comme animation.)

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 11:05 
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Pour les graphismes c'est pas la peine d'en juger car c'etait en streaming il faut attendre une video HD mais apparement au niveau du realisme y'a beaucoups de critiques pour ma part c'est au niveau de la transportation des corps trops rapide, brusque et legere


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 11:11 
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Je suis allé faire un petit tour sur Gameblog et je vois que je suis pas le seul à être déçu de cette vidéo de gameplay.

Difficile de juger sur 10 minutes, mais ça m'a vraiment refroidi.

à l'inverse j'avais adoré la vidéo gameplay de 15 minutes de Metal Gear Solid 4...

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Sagas favorites: Metal Gear Solid, Shenmue, Silent Hill, Castlevania (épisodes 2d), Zone Of The Enders.

Musique: Dire Straits, The Rolling Stones, Robert Johnson, AC/DC, Nick Drake, Pink Floyd, John Lee Hooker, David Bowie, L.V Beethoven (...)


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 11:30 
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comme quoi :lol:

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 11:41 
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shadowtief a écrit:
les animations n'ont rien de dégueulasse, et a part le ralentis et l'animation des soldats qui se cache le visage quand on les éclaire, rien ne m'a dérangé. (je la trouve vraiment brusque et tres rapide comme animation.)


Celle du saut est vraiment :(
Pour les graphismes , ouais on verra avec une vidéo de meilleure qualité.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 11:44 
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Mais c'est bizarre, l'animation du saut était plutôt pas mal dans le trailer de l'E3 ?!

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 12:17 
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Tout ce que j'ai dit hier s'est finalement concrétisé sous mes yeux ce matin.

Quelle déception...et vu le nombre de déçu que je vois sur le net c'est évident que ça parviendra jusqu'à Hideo Kojima. Du moins je l'espère, il faut qu'il corrige ces lacunes car en même pas 10 minutes de gameplay, il y en a une tonne. Quitte à repousser le jeu, tant pis... Car là, ça se transforme de plus en plus en pétard mouillé style Resident Evil 6.


Et oui Mr Kojima, vous ne pouvez pas omettre ce qui a fait de Metal Gear Solid une saga culte et unique. Le fait d'en faire un jeu grand public mènera la série à sa perte.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 12:29 
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Arikado a écrit:
Tout ce que j'ai dit hier s'est finalement concrétisé sous mes yeux ce matin.


C'était quoi, déjà ?

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Sep 2013 12:34 
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Moi c'est surtous le scénario qui m'intéresse :D j'ai déjà joué à des super jeu qui avaient des gameplays vraiment à chier ( rule of rose ou Deadly premonition ) je pense qu'on attend pas un mgs pour du réaliste poussé. Surtous que même si le gameplays et pouris ( ce qui m étonnerais fortement) ont vas tous l'acheter pour savoir l'histoire. :D


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