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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 14:09 
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Inscription: Jeu 31 Mai 2012 18:42
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Ouaip et sur le site officiel, on voit une image de GZ avec le titre "The Phantom Pain".

http://www.konami.jp/mgs5/jp/

JVC se trompe...


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 14:14 
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Pour moi maintenant il apparait clair que nous auront droit à deux gros chapitre dans ce MGS V,
une grosse partie Ground Zeroes, et une grosse partie TPP, un peux à la manière de MGS2, Raiden en moins ;)

Peut être aussi une partie "Coma de BB" entre les deux...


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 14:27 
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Je me demande si cet épisode ne vas pas etre centré sur les Enfants térrible vu que au niveau des dates (encore), ça pourrait coller aussi ! Sachant que le projet a vu le jour en 1972 ( [url]http://fr.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_(série)]Wiki[/url]), le temps qu'ils maitrisent tout ça, aprés les echecs, les 8 premiers clones ont vu le jour et on ne sait pas ce que sont devenu les 5 autres (le gamin dans la cage du premier trailer avec sa prise Jack sur le Torse ?), en décomptant Liquid, Solidus et Solid ...



Je sens bien la trame scénaristique bien trodu (comme d'hab) mais je pense (j'espere) qu'on aura des réponses sur la formation de Fox Hounds qu'on connait tous (Psycho Mantis/Revolver Ocelot/Sniper Wolf/Vulcan Raven et Decoy Octopus) vu que Psycho Mantis et Ocelot sont dans le trailer et sur ces fameux enfants térrible ...

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 15:01 
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Mais ils ont complètement pété les plombs chez jv.com ! :shock:

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 15:02 
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Apparemment , ils ont des problèmes avec l'anglais :D

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 16:22 
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Est-ce que vous aurez un lien pour qu'on puisse télécharger les trailers en HD ?

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 16:24 
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moi j'ai telechargé la vidéo depuis youtube en 1080p avec le logiciel "youtube downloader HD".

Un très bon logiciel gratuit.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 16:27 
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y'en a pleins des logiciels comme ça (dowload helper, real player.....), ça m’étonne que y'ai autant de gens qui n'y pense pas

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 16:48 
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Chaud je crois que je l'ai pas. :o Je vais vite m'en charger. :D

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 16:55 
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Quelle claque quand j'ai visionné cette vidéo!
Les graphismes globaux puis des personnages et surtout, surtout la capacité à gérer les effets de lumière... Ce moteur "Fox Engine" a une sacrée patate! Sacré réalisme...
Et vu que le jeu est en cours de développement, à mon avis, lorsque qu'il vont peaufiner tout ça, sur le final, ça va être "monstrueux". Bien que ça le soit déjà... (monstrueusement beau on s'entend)

Moi aussi, j'ai peur (un peu) de tout ces trucs bizarres qu'on rencontre dans le trailer. La baleine, l'espèce de cheval ou licorne en feu aussi si j'ai bien vu... OK, on sait que Kojima aime avoir une part de fantastique dans ses MGS, mais bon, j'espère que ça ne débordera pas de trop.

Et puis, c'est quoi cette corne qu'il a Snake? lol :twisted:

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 17:09 
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Snake Eater03 a écrit:
Moi aussi, j'ai peur (un peu) de tout ces trucs bizarres qu'on rencontre dans le trailer. La baleine, l'espèce de cheval ou licorne en feu aussi si j'ai bien vu... OK, on sait que Kojima aime avoir une part de fantastique dans ses MGS, mais bon, j'espère que ça ne débordera pas de trop.


Moi ça me va, on est en plein dans un prolongement des hallucinations de Psycho Mantis et The Sorrow, ça a l'air maîtrisé et certainement très intéressant du point de vue de la psychologie des personnages.

EDIT: "Le tout premier trailer du prochain MGS", s'exclame jv.com... Ils ont vraiment beaucoup de mal à suivre.

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Dernière édition par flying_fox le Jeu 28 Mar 2013 17:17, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 17:12 
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Miam, j'ai hâte, et j'espère qu'on pourra y jouer bientôt, ben oui dans un an un an et demi, j'ai pas envie d'avoir la soixantaine quand la démo jouable sortira :oops:

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 17:23 
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flying_fox a écrit:
EDIT: "Le tout premier trailer du prochain MGS", s'exclame jv.com... Ils ont vraiment beaucoup de mal à suivre.

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haha , ça fait vraiment que confirmer ce que je pense de ce site à chaque fois.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 17:28 
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Ça fait plaisir de voir autant de nouveaux poster des choses intéressantes. Si vous me lisez : j'espère que vous allez rester, ce n'est que le début. On peut considérer que jusqu'à présent on était dans Ground Zeroes et que maintenant on rentre dans The Phantom Pain. Vivement l'E3 dans 3 mois pour qu'on en sache encore davantage.

Pour JVC c'est quand même tendu autant d'incompétence, à la limite ils pourraient contacter Konami directement. Ils auraient une réponse à coup sûr, même vague, ça reste le plus gros site francophone.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 17:38 
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C'est vrai que c'est bizarre cette corne: EVA aurait-elle fait Big Boss cocu?


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 17:49 
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Recess a écrit:
C'est vrai que c'est bizarre cette corne: EVA aurait-elle fait Big Boss cocu?


Mon cousin m'a sorti la même vanne hier.

Si vous regardez bien vous allez voir qu'il n'y a pas qu'une corne bien nette, il y a un autre bout plus petit juste à côté. Déjà il n'y a aucune chance que ce soit une véritable corne qui lui pousserait sur la tête, c'est tout bonnement impossible et même dans MGS je n'en verrais pas l'intérêt, même si c'était symbolique. Vamp par exemple, qui fut un vampire pendant presque 10 ans n'est finalement qu'un type dopé aux nanomachines de régénération.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 18:15 
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Pour ceux qui on loupé la Conférence :


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 18:19 
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quand c'est trop technique ça deviens un peu chiant ^^

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 18:22 
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peut-être que Big Boss n'a pas seulement un bras mécanique, mais aussi des parties moins visibles de son corps comme le crâne: il est partiellement cyborg. La théorie d'un Big Boss artificiellement reconstitué après l'incident d'outer heaven, a déjà été évoqué dans ce forum. Maintenant, l'époque ne peut plus concorder, mais si on a pu le reconstruire entre metal gear 1 et metal gear 2, c'est probablement parce que le corps de Big Boss s'y prétait déjà à cause de ce coma de 9 ans pendant lequel on a transformé peu à peu son corps en machine.
Après tout "Metal Gear" peut signifier "équipement de métal", voire "corps de métal". C'est récurrent chez les persos de la saga (ninja cyborg dans MGS1 et MGS4, exosquelette de Solidus dans mgs2, armure de Volgin dans MGS3 et main de Zadornov dans PW).
Il est impossible humainement de sortir d'un coma de 9 ans et de réapprendre à marcher et courir en quelques instants, et encore moins de tirer à cheval.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 28 Mar 2013 18:23 
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shadowtief a écrit:
quand c'est trop technique ça deviens un peu chiant ^^


C'était quand même cool de voir sur quoi Kojima se focalise , la "facilité" à obtenir de bonnes choses après c'est sur que c'est moins passionnant qu'un trailer ou Kojima qui parle réellement du jeu ;)

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