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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 10 Nov 2013 15:41 
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donc on doit s'attendre a voir ça dans mgsV ?
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:shock:

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After the end of MGS V: The Phantom Pain, the fanbase was split into two - Lovers and Haters. This marked the beginning of the era called the Kojima War."


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 10 Nov 2013 15:49 
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shadowtief a écrit:
donc on doit s'attendre a voir ça dans mgsV ?
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:shock:


:mrgreen: , là tu m'as tué ^^.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 10 Nov 2013 16:38 
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Elle est horrible XD

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 10 Nov 2013 22:27 
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Les artworks sont juste magnifiques, Ocelot n'a jamais eu autant de classe il est pratiquement si ce n'est plus charismatique que BigBoss et Quiet est vraiment BAN... *tousse*


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 11 Nov 2013 22:55 
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Tout à fait d'accord.
http://www.metalgearsolid.be/des_artworks_inedits_pour_metal_gear_solid_v_b_04.html

Cet artwork est mon préféré de toute la saga. La figure d'Ocelot gagne vraiment en noblesse, on reconnaît les traits et la classe de ses parents. :lol:
Il y a fort à parier que Shinkawa (qui doit être un des rares à connaître le scénario de MGS V) a rendu hommage à l'histoire avec ce dessin, et que l'histoire en question va donner beaucoup de complexité au personnage d'Ocelot, peut-être au point de nous donner envie de revisiter les épisodes de la saga une énième fois.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 11 Nov 2013 23:09 
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C'est sur que c'est vraiment le meilleur design pour Ocelot de toute la série, quelle classe !
Dans l'ensemble les looks des protagonistes de MGS5 sont vraiment excellent, Shinkawa s'est surpassé.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 11 Nov 2013 23:20 
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Il y a quand même un Mantis Roux ... *ModeRom1Off* :lol:


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Nov 2013 01:02 
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Citation:
"The first thing is, I shouldn't have talked about clones," said Hideo Kojima, laughing.

He was joking. I think. Kotaku's Evan Narcisse and I were sitting in a swanky hotel room with the creator of Metal Gear Solid, and we'd just spent some time talking about his next game, Ground Zeroes, which is a prequel to Metal Gear Solid V, itself a prequel to Metal Gear Solid 4, which is not a prequel. But Metal Gear Solid 3 is a prequel to Metal Gear Solid 2.

...

It's a plot so convoluted it puts Lost to shame, and when I asked Kojima how he keeps track of it all—how he maintains a consistent story while writing something that happens in between a number of other games—he admitted that it's one hell of a challenge. In fact, Kojima said, he expects the next Metal Gear Solid game to have at least a few minor inconsistencies.

"I'm pretty sure that the guys at Star Wars had the same issues," Kojima said through a translator. "When you try to write something that was supposed to be in the middle there will be some inconsistencies when you go into very small details."

Indeed, people have already started worrying about plot holes and retcons along the lines of Vamp's immortality and Big Boss's dead-alive-dead-alive status, and although Kojima didn't get into specifics during our conversation, he did tell us he has other priorities.

"The most important part is writing something that is fun, something that is impressive, something that is better than it was before," Kojima said. "So sometimes in the interest of doing this, of having a better experience, we sacrifice some consistencies in the story. I hope the fans and players understand this, but I need to write the best we can, even if there are some small discrepancies."


Re-re-re-re-re-re-re-re RECTON en perspective.

On s'y attendait mais là c'est confirmé et comme je n'ai pas le souvenir que Kojima nous aie jamais prévenu qu'il y allait avoir des incohérences dans un de ses jeux avant de le sortir... à quoi devrons-nous nous attendre?


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Nov 2013 01:09 
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Hé hé hé... Serait-ce un MGS sinon? :lol: Hâte d'avoir ces surprises devant les yeux! ;)


Je sais pas vous... Pour ma part au début j'avais quand même du mal à me familiariser au nouvel Ocelot. Ok il fallait la transition entre MGS3 et MGS1, m'enfin c'était quand même un peu surprenant. Et même si je trouve que c'est une bonne chose, c'est maintenant que je commence à le reconnaître ;)
Pareil pour Big Boss:
Les artworks transmettent toujours encore plus de charisme que la vidéo! :lol:

Quelque part c'est bien de les montrer aujourd'hui... Après tout c'est primordial de montrer (enfin) les inspirations solides* de ce nouvel épisode, pour que tous les joueurs puissent s'y reconnaître! ;) En particulier ceux qui n'ont pas fait PW... :lol:

*je-sors-après-ma-blague-facile :P

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Je suis dorénavant empli d'une joie chaleureuse et mon cœur battra éternellement pour elle


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Nov 2013 12:04 
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Oldboss a écrit:
Citation:
"The most important part is writing something that is fun (...)" Kojima said. "So sometimes in the interest of doing this, of having a better experience, we sacrifice some consistencies in the story."


Rien de neuf, c'est la méthode Kojima depuis toujours. Il sacrifie la cohérence globale pour écrire ce qui lui tient à cœur.

Sinon, on ne se retrouverait pas en 1984 avec Big Boss qui sort estropié d'un coma de 9 ans.

C'est une démarche rare dans une série (justement, Lost est cité, et on y retrouve un peu le même principe) et il en ressort des choses bien plus intéressantes que la recherche d'une précision chronologie et factuelle.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Nov 2013 12:43 
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(Copié-collé de mon post sur le news "incohérences scénaristiques".)

C'est peut-être aussi une façon de surprendre les joueurs fanatiques qui connaisent Metal Gear sur le bout des doigts...

Si on suit de trop près la chronologie de la saga, on prend le risque de trop anticiper en ayant des coups d'avance sur l'intrigue, sur comment va se dérouler le jeu et, dans ce cas, au revoir la découverte !

Kojima en parfait "control freak "souhaite peut-être que l'on ne puisse rien prévoir...

On est pas loin du reboot, attention !
Non, là, je plaisante, hein... :lol:

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Nov 2013 13:46 
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Mosin-Nagant a écrit:
Kojima en parfait "control freak "souhaite peut-être que l'on ne puisse rien prévoir...


C'est clair qu'il y a beaucoup de ça, aussi.

Et ce ne serait pas "fun", justement, si on savait déjà à quoi s'attendre.

Kojima n'a absolument pas à s'excuser, il fait ce qu'il y a de mieux à faire.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Nov 2013 14:18 
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moi ça me fait un peu chier, mais tant que ça reste des detail je m'en fiche (exemple, la date du coma de BB, si ça passe de 1970 a 1980, je m'en fiche un peu, mais si Bigboss deviens le pere de raiden, ça passe plus !)

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Nov 2013 14:38 
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shadowtief a écrit:
moi ça me fait un peu chier, mais tant que ça reste des detail je m'en fiche (exemple, la date du coma de BB, si ça passe de 1970 a 1980, je m'en fiche un peu, mais si Bigboss deviens le pere de raiden, ça passe plus !)


C'est pour ça qu'il précise si si lm'on va chercher les petits détails ^^. C'est sur qu'il ne peut pas se permettre n'importe quoi non plus, mais moi, je pense qu'il nous prépare plus à certaines incohérences concernant les deux premiers Metal Gear sur msx (notamment au niveau de la personnalité de BigBoss, qui était vu comme un terroriste complètement fou).


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Nov 2013 14:42 
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Moi aussi ça me fait chier, il a qu'à arrêter d'appeler ça Metal Gear Solid alors. Ca me rappelle Rising ça, on prend ce qui nous intéresse (univers, personnage déjà installé donc on se fait pas chier à les présenter et à leur donne du charisme, titre vendeur), mais vire la cohérence avec le reste de la saga, franchement c'est abusé quoi.
Il prend le titre Metal Gear Solid qui fait vendre, il prend Big Boss/Kaz/Ocelot etc. car comme ça on les connaît déjà et y a aucun risque, puis il vire/change ce qu'il veut pas, Null de PO peut-être, coma, physique de Big Boss, etc. Faut arrêter quoi.
Franchement si y a Raiden et/ou Solidus dans le jeu, il aura bien mérité ça de la part des vrais Snake :
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En fait on aura droit à un spin-off quoi, oui je critique encore et toujours. :geek:

flying_fox a écrit:
C'est une démarche rare dans une série (justement, Lost est cité, et on y retrouve un peu le même principe) et il en ressort des choses bien plus intéressantes que la recherche d'une précision chronologie et factuelle.

Tu trouves qu'il y a des choses intéressantes qui sont ressorti du manque de cohérence dans Lost ?
Toi aussi tu veux qu'on se donne rendez-vous sur un ring de catch ? :cry:

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Dernière édition par Calimero le Mar 12 Nov 2013 14:45, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Nov 2013 14:44 
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je trouve ça trop facile de creer de la surpprise quand sa sort de nul part.....un mec meurt ecrasé par une voiture et a la fin de la serie tu apprend qu'en faite non il etait pas mort.....trop facile

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Nov 2013 14:48 
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Pas forcément, les gosses dans les épisodes MSX disent bien que Big Boss les avaient sauvés :lol:
Après comme Shadow si c'est la date du Coma ou Liquid en Afrique aussi jeune, ça ne me dérange pas, après si ça s'attaque à un truc assez important ça va pas le faire.
Je demande à voir :lol:


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Nov 2013 14:48 
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Je pense que cela peut se jouer au niveau de Kaz.
Déjà il y a incohérence au niveau de son age (et son nom). Maintenant il a bien l'air parti pour être le chef sans pitié d'une PCM.
On sait qu'il regagne le camp américain et qu'il est consultant de Solid Snake dans MG (et qui est surement mort comme une merde). Ca fait du changement.

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"Verweile doch, du bist so schön!"
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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Nov 2013 14:49 
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shadowtief a écrit:
je trouve ça trop facile de creer de la surpprise quand sa sort de nul part.....un mec meurt ecrasé par une voiture et a la fin de la serie tu apprend qu'en faite non il etait pas mort.....trop facile

Pareil.
Je vais pas troller mais : encore quand MGS4 n'est pas forcément cohérent avec MGS2 (Vamp par exemple), j'en ai rien à secouer, mais si MGS V rend la saga incohérente et surtout MGS1 et 3, ce serait abusé là.
Faut pas oublier que dans MGS1 on entend des trucs qui se sont passées entre Kaz et Solid, je veux pas que tout ça devienne incohérent sérieux, le plaisir et l'intérêt de la sage vient aussi de là, toute cette cohérence...

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Mar 12 Nov 2013 14:57 
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Inscription: Ven 25 Oct 2013 21:26
Messages: 822
Localisation: Un tireur ne devrait jamais révéler sa position.
Ce qui m'effraie le plus perso', ce ne sont pas les petites incohérences chronologiques (comme il peut y en a beaucoup dans les sagas cinématographiques, séries...) mais d'avantage le fait qu'MGS V risque d'être une sorte d'Ocean's Eleven du jeu-vidéo.
Ce film a TROP de stars du grand écran, ce qui le décrédibilise dès le départ (sans parler du scénario...).
J'ai peur que Kojima ne veuille mettre trop de personnages superstars de la saga MGS dans ce cinquième volet (Big Boss, Maître Miller, Revolver Ocelot, Psycho Mantis, Solid Snake etc.)

Sinon, une question que je me pose depuis un moment:
Pensez-vous que Kojima soit au courant de ce qui se dit sur ce forum?
C'est le plus gros site/forum francophone sur la saga.
Hideo Kojima sait qu'il existe.
Alors je me demandais si par l'intermédiaire de Konami france, ou d'une personne parlant le français chez Kojima Productions, Hideo Kojima prenait connaissance des réactions des fans, de ce qu'ils pouvaient supposer, dire...

_________________
TUTORIEL:
- Tutoriel des Blisters MGS1
SONDAGE:
- Le Grand Sondage MG/MGS


Dernière édition par SPNo1 le Sam 14 Déc 2013 11:42, édité 1 fois.

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